【武具アイテム】

だんびら

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 牙・鉄 レベル
白兵戦用武器 射程:0 威力:1D6

このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるごとに、威力が1点上昇する。


鑓(やり)

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 レベル
白兵戦用武器 射程:1 威力:3

このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるごとに、威力が1点上昇する。


石弓

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 レベル
射撃戦用武器 射程:2 威力:2

複数のキャラクターがいるエリアの目標に対し命中判定が成功した場合、ランダムにそのエリア内にいるキャラクターを選び、そのキャラクターがダメージを受ける。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇し、命中判定の達成値に+1される。


鉄砲

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 機械・火薬 レベル
射撃戦用武器 射程:3 威力:1D6

複数のキャラクターがいるエリアの目標に対し命中判定が成功した場合、ランダムにそのエリア内にいるキャラクターを選び、そのキャラクターがダメージを受ける。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇する。


爆弾

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 火薬×5 レベル
射撃戦用武器 射程:1 威力:1D6

攻撃が命中すると、そのエリアにいるキャラクター全員に威力と等しいダメージを与える。一度使うと、このアイテムはなくなる。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇する。


甲冑

価格 タイプ 装備 対象 自分 判定 なし 素材 革・鉄 レベル
装備しているキャラクターがダメージを受けたとき、ダメージを1点減少する(累積不可、1未満にはならない)。このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるたびに、減少できるダメージが1点上がる。

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