【武具アイテム】
だんびら |
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価格 | 1 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 牙・鉄 | レベル | − |
白兵戦用武器 射程:0 威力:1D6 このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるごとに、威力が1点上昇する。 |
鑓(やり) |
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価格 | 2 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 牙 | レベル | − |
白兵戦用武器 射程:1 威力:3 このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるごとに、威力が1点上昇する。 |
石弓 |
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価格 | 2 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 木 | レベル | − |
射撃戦用武器 射程:2 威力:2 複数のキャラクターがいるエリアの目標に対し命中判定が成功した場合、ランダムにそのエリア内にいるキャラクターを選び、そのキャラクターがダメージを受ける。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇し、命中判定の達成値に+1される。 |
鉄砲 |
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価格 | 4 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 機械・火薬 | レベル | − |
射撃戦用武器 射程:3 威力:1D6 複数のキャラクターがいるエリアの目標に対し命中判定が成功した場合、ランダムにそのエリア内にいるキャラクターを選び、そのキャラクターがダメージを受ける。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇する。 |
爆弾 |
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価格 | 3 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 火薬×5 | レベル | − |
射撃戦用武器 射程:1 威力:1D6 攻撃が命中すると、そのエリアにいるキャラクター全員に威力と等しいダメージを与える。一度使うと、このアイテムはなくなる。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、威力が1点上昇する。 |
甲冑 |
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価格 | 2 | タイプ | 装備 | 対象 | 自分 | 判定 | なし | 素材 | 革・鉄 | レベル | − |
装備しているキャラクターがダメージを受けたとき、ダメージを1点減少する(累積不可、1未満にはならない)。このアイテムの初期レベルは0である。レベルが1上がるたびに、減少できるダメージが1点上がる。 |